● ● ●Turnvector●
작업 흐름 · 게임 차례와 수의 유효성 ×
if (game.finished || player !== game.turn) return game;
if (!insideBoard(cell) || game.board[cell] !== null) return game;
return applyLegalMove(game, cell);✳턴 기반 보드게임에 유효한 수 검사 기능을 추가하세요.
✓ 변경 사항적용하기 전에 검토하세요 ↗
작업 공간 예시 화면
- 모델
- 기본 URL과 필요한 API 키로 OpenAI 호환 또는 Anthropic 엔드포인트를 설정하고 연결을 테스트하세요. 로컬 모델 서버는 실행 중이어야 합니다. 원격 도구는 데이터를 별도로 전송할 수 있습니다.
- 프로젝트
- 이미 점유된 칸, 차례가 아닌 플레이어와 끝난 게임을 시험하고 거부할 때 보드를 유지하세요.
- 적용하기 전에 검토하세요
- 실제 동작을 예상 결과와 비교하세요. 검사가 실패하면 다음 변경을 하기 전에 원인을 조사하세요.
작업 흐름
if (game.finished || player !== game.turn) return game;
if (!insideBoard(cell) || game.board[cell] !== null) return game;
return applyLegalMove(game, cell);