Ambiente di sviluppo con IA
Validità dei turni
Aggiungi un controllo delle mosse valide a un gioco da tavolo a turni.
● ● ●Turnvector●
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if (game.finished || player !== game.turn) return game;
if (!insideBoard(cell) || game.board[cell] !== null) return game;
return applyLegalMove(game, cell);✳Aggiungi un controllo delle mosse valide a un gioco da tavolo a turni.
✓ ModificheControlla prima di applicare ↗
Illustrazione dell’ambiente
- Modelli
- Configura un endpoint compatibile con OpenAI o Anthropic usando URL di base e chiave API, se necessaria. Prova la connessione. Il server locale deve essere in esecuzione; gli strumenti remoti possono trasmettere dati separatamente.
- Progetto
- Prova una casella occupata, il giocatore sbagliato e una partita conclusa, lasciando invariato il tabellone a ogni rifiuto.
- Controlla prima di applicare
- Confronta il comportamento effettivo con il risultato atteso. Se una verifica fallisce, indaga la causa prima di altre modifiche.
Flussi di lavoro
if (game.finished || player !== game.turn) return game;
if (!insideBoard(cell) || game.board[cell] !== null) return game;
return applyLegalMove(game, cell);