● ● ●Turnvector●
ワークフロー · 手番と着手の妥当性 ×
if (game.finished || player !== game.turn) return game;
if (!insideBoard(cell) || game.board[cell] !== null) return game;
return applyLegalMove(game, cell);✳ターン制ボードゲームに着手の妥当性チェックを追加してください。
✓ 変更内容適用前に確認 ↗
ワークスペースのイメージ
- モデル
- OpenAI互換またはAnthropicのエンドポイントを、ベースURLと必要なAPIキーで設定し、接続をテストします。ローカルのモデルサーバーは起動が必要です。リモートツールは別途データを送信する場合があります。
- プロジェクト
- 使用済みのマス、手番が違うプレイヤー、終了済みの対局を試し、拒否時は盤面を変更しません。
- 適用前に確認
- 実際の動作を期待する結果と比較します。検証に失敗した場合は、次の変更を加える前に原因を調べてください。
ワークフロー
if (game.finished || player !== game.turn) return game;
if (!insideBoard(cell) || game.board[cell] !== null) return game;
return applyLegalMove(game, cell);