TTurnvector
製品

ソフトウェアの機能 · 手番と着手の妥当性

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ターン制ボードゲームに着手の妥当性チェックを追加してください。 使用済みのマス、手番が違うプレイヤー、終了済みの対局を試し、拒否時は盤面を変更しません。

01

モデル

OpenAI互換またはAnthropicのエンドポイントを、ベースURLと必要なAPIキーで設定し、接続をテストします。ローカルのモデルサーバーは起動が必要です。リモートツールは別途データを送信する場合があります。

02

プロジェクト

フォルダーを選び、編集前に関連ファイルを読むようアシスタントに依頼します。作業の目的と変更範囲を明確にしてください。

03

変更内容

変更内容とコマンド出力を確認します。結果を採用する前にプロジェクトの検証を実行してください。生成コードが自動的にテスト済みになるわけではありません。

手番と着手の妥当性

● ● ●Turnvector●
ワークフロー · 手番と着手の妥当性 ×
if (game.finished || player !== game.turn) return game;
if (!insideBoard(cell) || game.board[cell] !== null) return game;
return applyLegalMove(game, cell);
✳ターン制ボードゲームに着手の妥当性チェックを追加してください。
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