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ワークフロー

コーディングのワークフロー · 手番と着手の妥当性

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製品

ワークフロー

ターン制ボードゲームに着手の妥当性チェックを追加してください。 使用済みのマス、手番が違うプレイヤー、終了済みの対局を試し、拒否時は盤面を変更しません。

01

アプリをダウンロード

フォルダーを選び、編集前に関連ファイルを読むようアシスタントに依頼します。作業の目的と変更範囲を明確にしてください。

02

プロジェクトフォルダーを開く

対応するエンドポイントを選択します。利用できるツールや回答品質は、設定したモデルとサーバーに依存します。

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モデルを接続してテスト

変更内容とコマンド出力を確認します。結果を採用する前にプロジェクトの検証を実行してください。生成コードが自動的にテスト済みになるわけではありません。

04

変更を確認しテストを実行

実際の動作を期待する結果と比較します。検証に失敗した場合は、次の変更を加える前に原因を調べてください。

手番と着手の妥当性

ワークフロー
if (game.finished || player !== game.turn) return game;
if (!insideBoard(cell) || game.board[cell] !== null) return game;
return applyLegalMove(game, cell);

適用前に確認. 変更内容とコマンド出力を確認します。結果を採用する前にプロジェクトの検証を実行してください。生成コードが自動的にテスト済みになるわけではありません。

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